如同欧美的龙与地下城、日本的忍者武士、美国的西部牛仔,武侠也可算是中国文娱产品中极富代表性的题材。但与那些风靡世界的题材相比,武侠不仅在全球影响力上有所衰弱,在国内的受欢迎程度也每况愈下。无论是小说还是影视剧,最多也只是翻炒一下黄金时代的遗产,鲜少有大规模的创新表达。
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在游戏领域,武侠题材的产品却仍是层出不穷,无论是大IP还是独立小制作,它依然能激起玩家们的讨论欲。在今年,我们更能看到不少知名厂商,似乎想要以大手笔重构武侠游戏的形态,打造符合这个时代审美的“新派武侠”作品。
过往我们总认为“武侠”是个难以被海外用户真正理解的题材,因为其中蕴含的武学、医学、东方宗教等文化内容,存在着一定的理解门槛。但我相信象征着追求公道和反抗强权的侠义精神,应该是一种世界共通的审美渴望。这款武侠手游没有等级限制和职业的观念,角色玩家是扮演在江湖闯荡的一个侠士,需要学习各种各类的武功,拳法、剑法、枪法、刀法、步法、防御功法、槌法以及远程的投法和弓法、当每修炼满一个功法都可以获得元气值,元气值到达可以突破境界加强角色的各种属性。
大家都知道每一款搬砖游戏都会有它的搬砖点,比如刷材料、元宝、爆装备......,那么这款武侠手游也有它的打金点,游戏内主打的是群战门派,以及下副本打装备的玩法。那么打金玩家的搬砖点就在于打架和打副本,因为打架和打副本的装备属性方面是非常重要的。那么搬砖打金玩家的目标就非常明确了,就是装备以及装备的强化材料。另外一个打金点就是金元,在游戏中金元的作用是非常大的,像建立门派和绝世功法都是需要金元的,所以这时候打金玩家可以考虑到金元,那么就是皮肉卖钱换金元出售。
金元和元宝这种硬通货价格不会变动,都是6-7收一个金元。装备随开区天数变化,基本一个月换下一轮装备,随天数不断下调,一层装备30不断降低,二层装备50不断降低,区服都是这个价格起。材料类看珍贵程度,大世界能出的材料除了残页和玄玉价格都不怎么样,需求量也会少一点,但是还是有市场。残页和玄玉一直都是缺货的状态,25一个,全游硬通货之一。所有的副本类产出都是短缺物品,极品武器需要大量的副本产出去兑换,加上这个强化失败碎装,装备一直都是有需求的那种。
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